La vida de un raider

Es dura. Y sacrificada. Y llena de sinsabores.

Pero es gratificante y engancha más que una tortilla de crack.

Mucha gente cree que raidear es algo que requiere horas y horas de preparación, esfuerzo y una inversión de oro más o menos grande. Otros piensan que es un paseo. Pues ni una cosa ni la otra. Lo que no se puede es empezar la casa por el tejado.

Me explico.

Raidear requiere un cierto grado de compromiso. Puede que a alguien no familiarizado con estos temas le suene raro (e incluso patológico) que un juego requiera compromiso, pero no es tanto con el juego como con el resto de gente que juega contigo. Es una cuestión de respeto. Si decides tankear, curar o hacer daño en una raid, tienes que estar dispuesto a a) estar todos los días (o el mínimo de días que marquen las normas de la guild), b) manejar BIEN a tu personaje (lo cual incluye aprender a usarlo en raid -que no tiene demasiado que ver con lo que se hace en una instance de cinco-, itemizarlo correctamente e informarte de la mejor forma de exprimirlo según tus posibilidades), y c) pensar que hay veinticuatro (o nueve) personas que dependeis unas de las otras.

Sí, es un juego. No, no hay que estresarse y la finalidad es divertirse, porque, eh, para no divertirme me pongo a estudiar SQL, que fijo que no me divierto una mierda.

Pero ya he visto demasiadas veces a gente que confunde no estresarse con pasar de (y dejar tirados a) la gente a la que, en teoría, tenía que disfrutar del juego con ellos.

Es perfectamente normal quemarse. Joder, a mí me pasa cada dos por tres. Raidear estresa. Seas tanke, healer o dps, estar todas las noches de raid durante dos horas delante de la pantalla llega un punto en que satura. Por eso se inventaron las rotaciones y los descansos, porque a veces estás hasta la polla de ponerte delante de un boss durante diez minutos y estar pendiente hasta del vuelo de una mosca. O de curar a un tío que no deja de moverse (¡ni dejará de hacerlo, Milae! xD), o de estar pendiente del Omen y de la barra de habilidades. Y no veas ya si eres RL, que es el colmo del estrés.

Esas rotaciones, normalmente, si la guild quiere avanzar (toda esta entrada habla de guilds que quieren ver contenido, no de raids pachanga; que son legítimas, pero no el objetivo de este texto), se planifican de antemano. Se designan unas semanas de descanso para que todo el mundo pueda acostarse pronto de vez en cuando.

Repito: si en algún momento de este texto empiezan a pensar “joder, ¡es sólo un juego!”, están equivocados. No es sólo un juego, es un compromiso con otras personas para alcanzar un objetivo común. No es que sea sólo eso, es que también es eso. Aunque también está el componente de diversión sin el que esto no tiene sentido, no hay que olvidar que es un juego de equipo. Que no estamos solos en esto.

Un tanke raider tiene que tener claras varias cosas.

- Seguramente habrá un líder de tankes en la raid. Si ese señor dice una cosa, no la dice porque le pase por los cojones. Normalmente (y aquí hablamos de la norma, no de las excepciones), cuando dice las cosas es porque sabe que es la mejor forma de hacerlas. Somos libres de discutir sus apreciaciones, incluso parando la raid si creemos que es una mala idea. Nadie os va a decir nada por poner en /raid “un momento”, y pedir explicaciones sobre algo que no te cuadra.

- Los tankes de la raid son un solo hombre (aunque hayan chicas; es una frase hecha). Se coordinan entre ellos, cada uno hace su trabajo, y aquí la individualidad, las ideas propias y la iniciativa no son bienvenidas, al menos en general, porque en el 99% de los casos significa dejar un flanco al descubierto y, probablemente, matar a la raid. Si en Marrowgar se dice que se va juntos, es porque los tankes tenemos que ir juntos. Posicionarse donde te pasa por los cojones es a) morir, b) dejar vendidos a los otros tankes, c) wipe.

- Un tanke de raid necesita un conocimiento mínimo. Son cosas que se aprenden, que, como el valor, se le suponen. Un tanke de raid no puede cometer errores de novato. Bueno, sí, puede cometerlos. Todos lo hacemos. Puede cometer errores por despistes o manqueadas, pero no porque ni siquiera sepa que eso es un error. Debería saberlo. Girar a un boss para ponerlo de espaldas a la raid se enseña en primero de tankeo. Dejarlo una vez sin girar entra dentro de lo normal. No girarlo siempre, no.

- Se necesita un equipo. Un equipo no sólo viene dado por las piezas, sino por la itemización. Un tanke poco equipado es un tanke poco apto para raidear. A mí también me parece cojonudo no entrar más que para raid una vez tienes el equipo adecuado, porque para llegar hasta ahí has sufrido (hasta cierto punto) y te has equipado. Pero cuando no tienes equipo, o estás bastante cortito del mismo, entrar sólo para raid y pretender equiparse ahí compromete el avance (y la diversión) del resto de jugadores. Un poco de respeto por la diversión de los demás, aunque nos haga sacrificar ciertas cosas, no ha matado nunca a nadie y el resultado es de lo más satisfactorio.

Los healers, aparte de su propia idiosincrasia, comparten varios puntos en común con los tankes (igual que los dps):

- Seguramente habrá un oficial de healers que te dirá lo que tienes que hacer. Si te dice “tú curas a ese tío”, significa que, en caso de wipe, el último en morir tienes que ser tú, y el penúltimo tu objetivo. Tu única misión en la vida durante los minutos del combate es mantener vivo a tu objetivo, y cito, por todos los medios necesarios y despreciando otro tipo de consideraciones. Olvidate del resto de la raid, del resto del universo: tu objetivo es la única razón de vivir que tienes en ese momento. Los demás tendrán clara esta consideración, y se olvidarán del tuyo.

- Salvo excepciones, claro. Pero eso está previsto. Si se muere el healer de uno de los tankes es una cosa, pero desviar curas para apoyar a otro, y dejar de curar al tanke, me ha matado más veces que pelos tiene un gato. La improvisación, o el cambio de objetivo, viene dada por las emergencias, y durante el transcurso normal de un combate no debería ni siquiera pasarseos por la cabeza.

- Obviamente, hay que saber curar. No me refiero a reventar el Recount a healing, sino, simplemente, saber mantener a un tío con vida. Leer el combate. Ver las hostias que le están cayendo, recordar cuanto pueden curar tus curas, y ponderar qué tipo de sanación, con qué frecuencia y de qué forma tienen que entrarle. Aporrear el teclado a curas gordas no siempre es la mejor opción. Si, por ejemplo, a un tío le caen hostias de 15.000 cada dos segundos, y tu cura gorda es de 17.000, quizás lo mejor no sea curarlo a base de gordas. Porque una que no le entre a tiempo, y el tanke muere. En cambio, tal vez sea mejor levantar esos 15.000 con dos de 8.000 que con una de 17.000. Así te aseguras de que, al menos, el tanke no se quedará vendido si a ti te incapacitan o tienes que moverte y dejar de castear.

Scrag, te acabo de tirar el taunt para que pongas en tu bloj un “Healer 101″. Tú mismo. A-hem.

Luego tenemos a los dps.

- Tu trabajo no es sólo hacer daño. Igual que el trabajo del tanke consiste en más que en hacer aggro (mover al boss, a los adds, estar atentos al suelo, etc), tu trabajo consiste en más que en hacer la rotación. El posicionamiento, la maximización del daño y, sobre todo, vigilar el Omen, es parte de tu trabajo.

- Si un dps le levanta un boss de raid a un tanke, la culpa, salvo excepciones, es de los dos. Del tanke por no hacer aggro (salvo cuando no puede hacerlo; está incapacitado, lejos del boss por mecánica de combate, etc, en cuyo caso es sólo culpa tuya por no saber verlo), y tuya por no mirar el Omen. El Omen está para algo. Si un tanke no puede generar aggro en un momento determinado, es tu misión no levantarle al boss. Es parte de tu trabajo como dps. Si un tanke no genera aggro por norma general, es culpa del tanke, algo falla y tú estás haciendo bien tu trabajo.

- Enfoca. Asiste. No vayas por libre. En un pull de cinco o seis bichos de casi un millón de puntos de vida, ir a por un mob que nadie (salvo dos o tres áreas) le está generando aggro es comprar billetes para que se te gire y te viole. Asistir al tanke NO ES UNA OPCIÓN. Es obligatorio. Nadie asiste, nunca. Es como si yo no me preocupara de quitarle un mob suelto a alguien. No es opcional, es mi trabajo evitar que la gente muera por mi culpa. Pero si te empeñas en pegarle a quien no debes, no morirás por mi culpa, sino por la tuya.

- A todos nos estresa ver un Omen descontrolado. A mí porque me los pone de corbata (no me mola perder daño en un boss porque han muerto varios dps), y a ti porque tienes que dejar de pegar. No, repito, NO ES UN CRIMEN dejar de pegar en un boss. Si tienes que hacerlo, hazlo. Es mejor perder tres segundos de dps que los 7.000 dps de un tío durante medio combate porque está tirado en el suelo. Dejar de pegar es tan parte de tu trabajo como aggrear lo es del mío, o mantenerme vivo a cualquier precio lo es de mi healer.

- Si quisiera una torreta que se dedicara sólo a hacer daño jugaría al Guild Wars con héroes y esbirros. Lo que quiero en raid es gente que sepa hacer daño, que sepa donde, cuando y a quién hacerlo, y, sobre todo, por el amor del Emperador, quiero a gente que sepa cuando NO hacer daño.

Todo esto se aprende con la práctica. Nadie nace aprendido, y aún así manqueamos de vez en cuando. Se escandalizarían, estimados lectores de éste su bloj, de algunas de las manqueadas que tengo en raid. Como cuando solté un Golpe en el Corazón en Saurfang cuando salieron las bestias, agreé a una, y tiré el try a la basura.

Pero uno no se esconde cuando eso ocurre.

No te van a echar la bronca, porque sabes que lo has hecho mal y que no es así como se hace. No te van a echar de la raid ni a cambiarte por otro. Siempre, repito, que sepas que ha sido un error puntual. Porque ya tienes una experiencia y sabes que eso no se hace, caca.

Todos tenemos que aprender a raidear. No es fácil, al principio estresa, y las satisfacciones son pocas y cortas. Los inicios de un raider son duros, Y sacrificados. Pero luego se convierte en una droga peor que el jaco. Y siempre, siempre, empieza por lo mismo: por el primer first kill al que asistes. En cuanto ves caer por primera vez a un boss que hasta ese momento no había muerto, sabes que no hay vuelta atrás.

Si sigo jugando después de más de dos años es por el raideo. Sin raidear, no hay nada que me haga pagar doce euros al mes. No porque sea lo único que me divierte, sino porque es lo único por lo que vale la pena pagar.

Antes de ir a una raid, hay que asegurarse de que se sabe como se raidea. Sea en raids de menos nivel, con pugs, con guías, videos, consejos… como sea. Pero hay que tener en cuenta que no jugamos solos. Que a las diez de la noche hay otras veinticuatro (o nueve) personas que, por propia voluntad, han decidido emplear su tiempo de ocio (que es lo más sagrado que existe en un mundo podrido y sin principios) contigo para alcanzar una satisfacción personal. Traicionar el tiempo de ocio de una persona (y de muchas) por negligencia, egoísmo o una concepción errónea del raideo es un error.

Por eso escribo esta entrada.

Cuando crean que est es “sólo un juego”, que tú vienes a divertirte, no me confundan libertad con libertinaje, hagan el favor. Sí, esto es un juego, y hay que divertirse. Pero igual que nadie pensaría en jugar para él sólo en un equipo de fútbol (a nadie le gustan los chupones), nadie debería pensar en jugar para uno mismo en una raid. Creanme, es más divertido jugar con los demás.

Si se estresan, se encuentran perdidos o no sienten ninguna motivación por el raideo, hablen con la gente. Con su GM, con su RL, con su oficial, con los colegas… con quien sea. Incluso pueden mandarme un correo con su problema si están lo suficientemente desesperados y ya no saben qué demonios hacer.

Y recuerden: tankear no es para todo el mundo. Ni curar. Hacer daño sí, porque cualquiera puede hacer daño aunque sea poco, mal y muriendo, pero eso no es hacer dps en una raid.

Asimismo, raidear no es para todo el mundo.

Si no les gusta, si no saben encontrarle el punto, si decididamente lo han intentado y ven que no es lo suyo… pues no pasa nada. Son cosas que pasan, qué quieren que les diga.

Pero tampoco lo paguen con el apuntador. Nadie tiene la culpa de que raidear no sea lo suyo.

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9 Responses to “La vida de un raider”

  1. Vyrlokar dice:

    /clap

    No podría haberlo dicho mejor. Desde mi punto de vista, raidear es un tema de COMPROMISO, como bien dices. es un tema de RESPETO hacia el resto de miembros de la raid. Saber realizar bien tu función es el minimo, ya seas DPS, healer o tank (conozco las dos primeras funciones, no me llegué a hacer un tank). Nadie nace sabiendo, y la práctica es lo que te hace mejorar. Algunos pillan las cosas mas rapido que otros, pero al final, si perseveras, consigues rendir.

    Sinceramente, yo creo que el 90% de los problemas de las raids vienen porque mucha gente es incapaz de ver mas allá del “Yo yo yo yo”, de entender que aqui lo importante es el compromiso y el respeto. Voy a contar una batallita, disculpadme por ello, se que parezco el abuelo cebolleta, y para mas inri, ya no juego al WoW.

    En una de las guilds donde he estado, uno de los tankes, un warrior, tenia por jugador a un hombre mayor, jubilado, que bueno, con esto de la edad, pues no andaba tan fino de reflejos como un jovenzuelo en la flor de la vida. Sin embargo era una persona amable, respetuosa y que se esforzaba y daba todo lo que tenía. No voy a negar que le costase mas asimilar las mecanicas de muchos combates. No voy a negar que no era el mejor tanke del mundo, ni que su generacion de amenaza no fuese la mayor del mundo. Tampoco niego que tenerle en raid, no frenase nuestro avance mas de una vez. Sin embargo, estaba siempre al pie del cañon (nosotros no teniamos rotaciones establecidas de antemano) y siempre daba todo lo que tenia. Era una persona comprometida, era una persona respetuosa, y si me lee, seguro que se siente identificada. De hecho, hablando con el GM de la guild, y con los oficiales, mas de una vez comentamos que cambiariamos a todos los raiders que solo venian a “jugar a un juego y pasarselo bien”, sin ni pizca de compromiso, por gente como el.

    Ahora bien, otro problema del raider, y que no tratas, es que la gente que no juega puede ver extraño que dediques tus horas, tu sudor y tus lagrimas, a comprometerte con gente que no conoces en persona. Que que demonios, que solo es un juego. Esto puede causarte problemas con tu familia y seres queridos. Lo que no entienden, es que, desde mi punto de vista, conocer a la persona en un juego, y comprometerte a algo con ella, es igual que hacerlo cara a cara. No cumples solo tus compromisos por respeto a la otra persona, sino que tambien cumples tus compromisos por respeto a ti mismo.

    /fin del rollo

  2. scrag dice:

    Lo de la guía de curar en raid es realmente difícil, mientras el resto de la raid tocáis todos bajo una misma partitura, el healer se dedica a improvisar.

    Creo que es el rol que más se va adaptando al combate “sobre la marcha”, aprovechando las pequeñas décimas de segundo de relax que da todo boss para recuperar maná, tirar una poti o dar una calada al cigarro (las tres cosas son VITALES).

  3. mortarion dice:

    Lo de no poder darle una calada al cigarro en según que bosses es ESTRESANTE. Es casi un debuff.

    En Marrowgar las paso putísimas.

  4. Whila dice:

    Se podría decir de muchas maneras, pero creo que la tuya es perfecta. Me da coraje que hay gente que cree que porque es un juego el compromiso no es lo mismo que si estuvieras con tus amigos cara a cara, pero como tú mismo escribes, hay 24 o 9 personas contigo… el que quiera jugar para él que eche un solitario.

  5. Mirlotus dice:

    Hay gente que no se como se atreve a raidear y llamarse raider.

  6. ogrete dice:

    lo peor es estar meandote en serio…..

    poneros en situación: try fallido y tu ya te estabas meando un poco……como has estado escuchando las explicaciones tras el ultimo try fallido para hacerlo bien en el siguiente no has ido al WC.

    Estas escriviendo “un seg que voy a……” y ves al tanque que se tira a por el bos y todos detras……y tu pensando…..soy heal si me voy alguien muere….si muere vera que hay un heal parado……me partiran las piernas seguro……va me quedo…..

    Conseguimos tirar el bos…..no se ni que salio de loot por que sali corriendo……

    El estres de no poder ir a mear y el del propio boss me causaron unas ganas de mear terribles…..que mal lo pase….

    me importo un carajo el loot en serio, solo ver el tio en el suelo y poder vaciar la vejiga fue indescriptible jajajajajjaja

    Por cierto el bos era de naxx, el curro y la novia me hacen inviable ser un raider ya, como añoro poder participar en un bos y hacer el first kill de la guild….como disfrute viendo caer a Kheltuzad o a Maligos cuando esos boses eran los mas chungos del juego XDD

    gran entrada /clap

  7. Armance dice:

    mu bien explicao, la verdad es que lo de fumar y mearse jode mucho XD.
    Yo incluso me configure macros para al 70% de agro lanzar redireccion al mismo tanke que posteo en este bloj y otros raidercilyos.
    Yo he raideado con todo, dps, tank y heal, (Tank naxx, uldu, sharta y ony)(Heal naxx, sharta y Toc) y de dps Todas las raids de nivel 80, y como mas me estreso es como heal desde luego, mi estilo de juego en dps es de hunter, tiene todo lo que necesito para raidear y no envidio nada de las otras clases (bueno si, la energia del rogue, a ver cuando nos la ponen).
    Como heal pala envidio las curas de area y como tank dk envidio las cargas del warro.

    Raidear es un compromiso, cierto es, yo me senti como el ojal el dia que avandone ser raider ya que causaria muchisimas molestias y logicas, error mio porque me raye mas de lo que esperaba, de exo pedi volver a las raid, solo he estado 2 dias sin raidear con wipe y ya se exa de menos, se nota mucho raidear en ese clan y en otros.
    La forma de tratar, la forma de actuar y como comente millones de veces la forma de ver a los jugadores como personas y no como pejotas.
    En otros clanes en los que estube el pala heal de mi novia se tenia que dedicar solo y para el tank, que les den a los demas, cuando se desizo ese clan nos fuimos a otro.
    El ofi del otro clan exo la bronca a mi novia pala holy porque decia que solo curaba al tank, que tiene que curar a los demas, y la sacaron de la raid diciendola que la metian luego y la tuvieron 1 hora y media esperando en la puerta de TOC para volver a entrar porque la dijeron 1 boss y vuelves, que para facciones necesitamos otro heal distinto.

    Cada clan es un mundo y cada oficial de Heal/dps/tank tiene una forma de ver las cosas, por suerte aqui se ven como se tienen que ver, muy correctas y las mancadas de los compañeros causan risa mas que mosqueos, en otros clanes he visto a gente insultar por mancadas, gritar por TS (no raidee mas con ellos, casualmente el mismo que saco a Milae de la raid) e incluso dejar sin botin y desencantarselo en sus morros…

  8. rokee dice:

    /clap

    Me has ayudado mucho, ya que voy flojo con el tank, y siempre me estreso…grácias.

  9. jota dice:

    estoy deacuerdo con esta entrada al 100%
    hay gente que se escuda en lo de”es un juego”,pero tambien hay gente que se mete en una liguilla local con un equipo de (insertar deporte a discreccion)y quieren ganar,que si alguien dijo que estaria y no esta se mosquea,me parece exactamente el mismo tipo de situacion que una raid,pongamos el futbol de ejmplo,tienes al portero(main tank)ayudado por los defensas(off tank)con los laterales ayudando tanto abajo como arriba(heals)los centrocampistas atacando pero desde mas atras(ranged)y los delanteros to cerca pa rematar(meles)
    se me va la pinza si,pero yo lo veo practicamente igual,asi que se pueen ir a tomar x culo los de “esk es solo un juego”,pork seguro que son los mismos que se rebotan cuando su equipo pierde:)

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