El primer nerf a Corona de Hielo
Y digo el primero porque estoy seguro de que no será el último.
Lord Marrowgar is now tauntable.
Primero fue el bajón de daño que le han metido a Marrowgar en 10. Como en 10 aún no la he pisado y no sé el daño que metía, no sé si es un nerf o un simple hotfix porque salió demasiado cheto. Si alguien ha ido en 10 agradecería un poco de feedback. Aunque en realidad no me extrañaría que en 10 hiciera comparativamente menos daño que en 25. En 25 puedes llevar cuatro tankes sin arriesgar dps (qué cojones, no tiene enrage), pero en 10 no puedes poner un tercer tanke y dejar cuatro dps si no quieres estar tres días.
Así que no trataremos aquí esa disminución de daño de Marrowgar en ICC10.
Trataremos el tema de volverle taunteable.
Verán, personalmente, me encantan los bosses inmunes a taunt. Creo que es por varios motivos.
En primer lugar, porque me gusta tankear bosses con mecánicas difíciles. Tankear Anub’arak en ToC es como pelar una pipa: te pones allí, vas apretando los botones, y cuando sale te tiras un cooldown por si acaso. Y ya. Comparado con eso, Marrowgar es una diplomatura en Tankeo. Y me mola.
En segundo lugar, tal vez sea porque he llevado dos clases que no se caracterizan por tener un burst de aggro demasiado allá. Un warro o un pala pueden generar mucha más amenaza de golpe que un oso o un Caballero, y después dedicarse a la cría del rododendro durante el resto del combate. Un oso y un Caballero funcionan de forma diferente: necesitan dos o tres segundos para que el motor entre en calor, empiece a funcionar y escupa caballos como si fuera una locomotora. En mi caso tengo que ponerle las dos enfermedades y, con suerte, cascarle el primer Golpe con Runa. En caso de un oso lo suyo es tirarse la Rabia e inflarlos a Destrozar hasta que se le caiga la zarpa, metiendo los stacks del Lacerar de por medio.
Eso obliga a los dps a refrenarse. Y eso es algo bueno. Una bomba atómica ambulante como un hunter o un pala retri necesita una espoleta y un detonador, porque no sería la primera vez que, con sólo una enfermedad aún en el objetivo, Scrag le suelta un martillazo de 8.000 y el boss se gira para discutir diferencias de un modo razonable.
En tercer lugar, promueve el uso de la estrategia. En un boss sin enrage, como es el caso de Marrowgar, lo único que impide que te puedas pegar tres horas haciendo daño blanco (por ejemplo) es el maná de los healers. Nada más. Es la única consideración importante de ese boss. Si a los healers no se les acabara el maná, podríamos asegurar TANTO cada paso que estaríamos las dos horas de raid en combate.
Creo que no me equivoco si digo que la intaunteabilidad de Marrowgar es el 50% del combate. El otro 50% es el healing. Bueno, tal vez no sea 50-50, igual es 40-40 y dejamos un 20% para la colocación y el focus a las espinas de hueso, pero ya me entienden. E incluso el healing, pese a ser importante, no es un factor decisivo en ese encuentro porque, en realidad, en toda la raid se cura igual. No es una característica exclusiva en un boss concreto.
La dificultad del combate, de ese combate específico, y desde el punto de vista de un tanke, viene dada por la inmunidad a taunt y por el posicionamiento. Hacerle susceptible a taunteo es como quitarle los stacks de AP por ensamblajes a Ignis, quitarle las lanzas de hielo a Hodir o la autorreparación en fase 4 de Mimiron. Es convertir un combate con dos cojones en algo mucho más sencillo.
¿Es eso bueno o malo?
Personalmente, me despierta sentimientos encontrados. Lo único que tengo claro es que me da cierta satisfacción personal haberlo tirado mientras aún era inmune a taunt. Era un combate jodido y conseguimos tirarlo, y eso es algo que ni todos los nerfs del mundo me podrán quitar. La satisfacción personal no se compra a golpe de nerfeo ni de aumento de gear.
Y estoy diciendo nerfeo porque no creo que sea un hotfix. No creo que Marrowgar apareciese inmune a taunt por un error. No hay un sólo desarrollador que haya hecho declaraciones al respecto, y tampoco creo que estuviera bugueado como lo estuvo Ignis al principio.
¿Era necesario quitarle la inmunidad a taunt? Creo que no. Creo que no era necesario hacerlo. Si nosotros pudimos tirarlo así, creo que cualquiera puede hacerlo. No es un tema de dificultad desajustada. Es un tema de hacer accesible un boss de mecánica jodida.
Además, tampoco creo que fuera el momento adecuado. Seamos sensatos, apenas una semana después del lanzamiento de la raid, nerfear tan ostensiblemente una de las principales características de un boss cuyo funcionamiento es correcto está totalmente fuera de lugar. No se puede justificar de ninguna forma.
¿Me cabrea que lo hayan hecho? Ya he dicho antes que no. Y si aún no lo hubiese tirado, no me cabrearía ese nerf específico, me cabrearía que me quitaran la oportunidad de matar a un boss que realmente representa un desafío. Da igual como lo nerfeasen, el hecho de facilitarme las cosas cuando no es necesario no me molaría un duro. Si en vez de nerfear un boss se les hubiera girado la pinza y me hubiesen doblado la stamina que me da el equipo, pasando a tener 70.000 de vida unbuffed, me sentaría igual de mal.
Estoy de acuerdo en nerfear contenido “antiguo” (pongo comillas porque no hace ni un año que se empezó a raidear, así en general, en esta expansión) porque nadie va a ir a equiparse a Naxx10, por ejemplo. Así que no tiene sentido mantener una dificultad en un sitio donde ya no va ni el gato. No es vinculante, no supone un transtorno para casi nadie. Exctamente igual que la progresiva degradación de la dificultad de las heroicas a causa de la subida de equipamiento global.
A no ser que acabes de llegar a 80, no vas a heroicas a equiparte; vas a heroicas a por chapas. Y aumentar la dificultad en general de las heroicas sólo serviría para dos cosas: para que a los recién subidos se les queden cortas, y para que los que van equipados no vayan por no perder tres horas en Ahn’kalet, por ejemplo.
Observen que he dicho van equipados, y no vamos equipados, porque yo sólo hago heroicas en dos casos: cuando me lo pide algún colega y no tengo nada que hacer (cosa rarísima, porque ya casi no entro sólo para tocarme la birla, y casi siempre entro a hacer algo concreto), o cuando me faltan tres chapas para un item y es el último día de raid.
Qué quieren que les diga, no me gusta equiparme de heroicas. Todo el equipo que llevo, y que he llevado con el Caballero desde que es 80, lo he conseguido en raid. Y si no me ha caído en una raid, me lo he pillado por chapas… conseguidas en raid. Creo que habré pillado unas quince o veinte chapas de heroica desde los tiempos de los Emblemas de Heroísmo. No me gusta ir a heroicas a farmear chapas. Prefiero ir a raid; me divierte más y además puedo aprovechar el loot.
Por eso no entiendo a la gente que se queja de que regalan el equipo (en realidad lo que regalan son las chapas, pero bueno) y después se pega cinco horas al día (o las que sean) grindeando heroicas para pillar gear. Me parece incoherente.
Pero volviendo al tema…
¿Es el momento de nerfear Icecrown? Ni de coña. A una semana de la salida del parche, es el momento de hofixear errores, no de toquetear cosas que funcionaban bien. Un hipotético nerf a Icecrown tendría que ser como el nerf de la Burning: dos semanas antes de Cataclysm y a correr. Para entonces yo ya tendría hecho mi game over de la expansión, y estaría dedicado a la vida contemplativa o a hacer diarias para hacerme la moto. Así la gente que no ha podido acabar un contenido en su momento, por el motivo que sea, tendría la oportunidad de reventar a Arthas. Y los que lo hicimos a tiempo (y no somos pr0s) tendríamos la satisfacción del deber cumplido para con nuestra guild y nosotros mismo.
Pero los nerfs, a destiempo y mal planteados, joden más que solucionan. Los nerfs tienen que aplicarse con precisión quirúrgica, en el momento adecuado y con la presión correcta. Es como un falcon punch: bien hecho, se supone (lo digo porque no lo he probado nunca) que es la hostia.
Mal hecho… bueno, supongo que una hostia y una denuncia sería lo mínimo que podría pasarte…








Estoy con pichon en parte si y en parte no xD
Recordemos la burning señores la mitad o las tres cuartas partes eran INMUNES a taunt. Blizzard esta enseñando muy mal a estos malditos dps, que lo dejen inmune y que mueran vilmente, no era tan complicado, dejabas de pegar 1 segundo antes de que terminase el torbellino y au.
En cuanto al burst de agro… dk y pala son los que mas tienen no se porque tu tardas tanto en coger agro, Dauron hace plis plas agro cogido.
Lo de las hc… a mi tampoco me gusta equiparme ahi porque basicamente lo que me dan para mi es bazurilla xD pero lo que si te dire es que estoy harto de blizzard y de sus chapuzas, te explico el porque:
El LFG multireino es una chapuza por dos motivos el medidor de equipo que usa es pesimo, lo siento señores pero un grupo con gente equipada de verdes no puede hacer una heroica.
El no poder comerciar entre el grupo apesta, hablo por experiencia propia me meti a uldaman cogi el colgante el tanque pillo el baston y zas no se puede comerciar adios quest adios boss xD
Y por último y es lo que mas me hincha lo cojones, blizzard suda tres cojones de los tanques no los hace para nada atractivos y ahi radica el problema de hacer heroicas si eres dps o heal, hay demasiado pocos…
Hagamos una huelga tanquistica para que esos de blizzard se den cuenta de que sin tanques el mundo del wow no se mueve, ya que te metes al lfg en aleatorio que menos que por ser tanque te den una recompensa extra (mas chapas), ya veras como no faltarían tanques…
Si es Sangre se tirará Histeria, lo estoy viendo. A mí es que no me mola pullear así, me descuadra las runas totalmente.
El LFG no mide el equipo. Lo quitaron en el PTR un par de días antes de ponerlo en vivo porque se ve que daba mogollón de problemas. Así que ahora junta a gente según van entrando, sin mirar equipo ni nada.
Y lo del flame tankístico… ¡esta vez ha sido él! ¡A mí no me echeis ahora la culpa!
Pues yo también veo mal ese nerf, como dices ni tiempo ha habido de sufrir en nuestras carnes el horror y el sufrimiento de la última raid antes de la expansión. Creo que deberían dejarla tal y como está, sea fácil o difícil. Lo que pasa es lo de siempre, los barracryers acaban consiguiendo que Blizzard dé su brazo a torcer. Una pena.
Como “suzio y agquerozo dps” te comentaré que es cierto sobre que no es lo mismo que tu tanque esa un pala o un dk. Con el pala la barrita del omen se llena al instante mientras que con el dk he visto que sube continuado hasta llegar al pico… ¿modo de actuar? esperar a que la barrita en cuestion sea lo suficiente holgada para soltar todo tu arsenal y siempre tener a vista el omen (cual sea la clase del tanque) y cerrar el recount (para evitar que se te vayan los ojos al “pecado”). Una vez tumbado el boss, abrir de nuevo el recount y mirar donde has fallado y analizar y solventar los errores.
El LFG nuevo, es cierto que peca de no balanceo de gear, de hecho yo con equipo i200 me he visto con pj a full i245; demasiada diferencia, eso si siempre me han tocado los tanques chetados, curioso…
Pero no lo veo tan malo, es decir si raideas a diario, es muy posible que los items por chapas no te interesen, pero si no raideas es una forma comoda de actualizar tu equipo.
Sobre lo comentado por Tzuiki… sobre que pjs con equipo verde no puedean hacer heroicas, es cuestionable, ¿acaso no era la antigua progresion la siguiente? ¿80 – heroicas – Naxx – Ulduar?
Saludos.
Hostia, no lo había leído:
“un grupo con gente equipada de verdes no puede hacer una heroica.”
Pero si yo te he visto en heroicas con medio equipo verde de quest, tío… xDDDD
La primera vez que fui a por Tuétano en 10, iba con equipo de bloqueo, 31k de vida unbuffed. Y me merendaba con cerezas. Ayer fui con equipo de vida máxima, 43k unbuff, y los golpes que me entraban eran normalitos para un boss de su nivel, podía aguantarlos, pero como eran rápidos los healers sudaban igualmente.
Ah, y tras 3 wipes dejándolo al 20%, lo tiramos, que ya era tarde y eso no podía ser.
Por cierto, que sea taunteable no es el mayor problema. Ayer se me murió un chaman dps en cada intento porque no paraba de pegarle durante el remolino y nos quitaba el agro. xd
Creo que darzal lo explico mejor cuando dijo que la dificultad media es lo que yo puedo hacer y los demás no.
Que te guste la inmunidad al taunt es respetable, igual que que te guste ir sin leerte las guias pero… siempre hay un pero.
Yo he tirado hasta toc25 y a lord marrowgard en 10 y le he hecho trys en 25 2 concretamente y puedo estar deacuerdo en que no era la ostia de complicado de hecho nada ha sido jodidamente imposible, como mucho complejo.
Ayer me fuí con mi alter tanque a una raid random con unos encantadores chavales de mi servidor que son usted les perdone casuals si lo se no tengo perdón de dios y no fuimos capaces de tirar más allá de el enorme saco de piedras archavon.
También he ido con mi alter healer con otros pobres chavales casual tambien, lo se, lo se, soy un degenerado y en mi vida he tenido que curar tanto para hacer un sartarion sin dragones.
Tu punto de vista es el de que va con una guild fuerte da lo mismo que tengais buen ambiente y que no os pongais en plan pro con temas tipo comidas, explicaciones etc… nunca jamás será el mismo que el de que está en una guild casual que raidea si eso una vez al mes y que perdonemosles nuevamente grindean chapas para poder tener equipo decente pero experiencia en raid 0.
Para esas guilds que lord marrowgar sea inmune a taunt es una barrera simplemente infranqueable, para los retos ya están los modos difíciles o cualquier boss que no sea el primero.
Resumiendo, que molaba si sin duda, que es un nerf lógico también.
Macclawd, creo que estás confundiendo cosas.
Para empezar, no estoy hablando de guilds. Hablo de bosses. Que una guild sea casual o jarcor es meramente circunstancial. Y te aseguro que mi guild es cualquier cosa menos jarcor…
En segundo lugar, el tema de la inmunidad a taunt es parte de la mecánica de un boss, no de los requisitos de la raid. La inmunidad a taunt no se ve influida ni por el equipo que lleves, ni por la configuración de la raid, ni por los buffs, ni nada de eso. Lo único en lo que influye es en el comportamiento de la gente durante el combate.
No estamos hablando de un Ignis 25 que te las mete dobladas y que requiere un nivel de equipo. Tampoco de un Anub 25 que es una auténtica carrera de dps y necesitas gente que pase de una cierta cantidad de daño o no puedes tirarlo.
Estamos hablando de un boss que una de sus bases es DEJAR DE PEGAR DURANTE VEINTE MALDITOS SEGUNDOS. Creo que eso no tiene nada que ver con el equipo, y sí con las manos o la habilidad. Sobre todo cuando en la Burning la inmensa mayoría de bosses de raid eran inmunes a taunt. Poner en WotLK un boss inmune a taunt no es el fin del mundo, ni nada nuevo o no visto anteriormente.
Nerfear a un boss para que pegue menos puede ser justificable según las circunstancias.
Nerfear una mecánica para que la gente pueda pasar de todo y jugar dando cabezazos (exagerando MUCHO, ojo) no me parece nada justificable. No viene dado por una necesidad generalizada. Marrowgar era tirable siendo inmune a taunt.
Haciendolo taunteable lo único que consigues es quitarle lo que le hacía especial. Porque los cleaves multitarget creo que los inventó Remendejo.
Respecto a que la gente más casual quiera hacer ICC… están en su perfecto derecho, y me parece cojonudo (lo he dicho mil veces) que el contenido sea accesible. Pero todo tiene una progresión. A mí no se me ocurriría ir forrado de items de chapas a ICC porque sé perfectamente que no iba a dar la talla. Así que me curraría un equipo de raid. Por lo mismo por lo que no me metí en Ulduar 25 con gear de heroicas, y me pateé Naxx25.
Esto no es un “como yo he sudado para llegar aquí, vosotros no vais a ser menos”, sino más bien un “yo he sudado para llegar aquí; deberíais pensar que, si yo voy justito, vosotros a lo mejor no llegais”. El contenido ya no es tan inaccesible como antes, pero siguen existiendo ciertos mínimos imprescindibles…
Ah, por cierto.
Un ENOOORME porcentaje de la gente que dice ir full 245 debería decir la verdad y afirmar que sí, que sus piezas son 245, pero que llevan gemas azules y van sin encantar, o con enchants paleros.
Cuando alguien diga “voy full 245 y Fulanito me viola”, echenle un ojo a las gemas y a los enchants. Verán como las piezas encajan perfectamente.
Es más divertido luchar contra un boss que haga algo más que quedarse quieto delante tuya pegándote y poco más, porque eso es aburrido.
Si se mueve o lo tienes que mover, ya no es tan aburrido.
Si hace putadas, del tipo que sea, te empiezas a divertir.
Creo que no he sido capaz de explicarme
No hablo de que tu guild sea hardcore, hablo de que tu guild como la mía ha raideado, ha raideado mucho, ha raideado la ostia.
Quien no recuerda que se yo los infames wipes en la sala de babosas porque la gente no era capaz de entender que nunca nunca hay que tocarlas.
No digo que fuera imposible digo que para gente sin NINGUNA experiencia en raid entender que esos 10 segundos son la diferencia entre vivir o morir es una frontera espantosamente alta en el primer boss, que coño el concepto de agro/mitigación es una frontera espantosamente alta para muchos tanques xD.
Mi opinión es que la idea de blizzard es que te puedas petar de equipo para rengancharte al tren de lo que en la burning se llamaba high end sin pasar por todo lo anterior, por lo que me parece lógico desde ese punto de vista el nerf a la mécanica del boss.
De hecho mi opinión es que quieren eliminar los conceptos de:
a) Progresión (completa A para poder hacer B y luego ya si eso C)
b) High End entendido como contenido accesible solo a los raiders más comprometidos.
Y en su lugar poner el concepto de la dificultad está en los hardmodes y en algún encuientro puntual hacia el medio/final de la raid.
A mi sinceramente me parece un acierto, ya que algunos de los hardmodes son extremadamente divertidos desde mi punto de vista y se que serían una barrera infranqueable para muchas muchas guilds si fueran el modo por defecto como lo son para mi algunos otros hardmodes.
Yo la verdad es que llevo gemas azules en piezas antiguas que aún uso en según qué set de equipo, pero más que nada por pachorra y porque cuando pienso en cambiarlas no tengo dinero.
Ahora que me lo recuerdas, y tengo un par de miles de oros, voy a ponerle remedio.
Eso sí, en enchants no reparo en gastos. Por ejemplo, nada más conseguí la espada y el hacha de las nuevas hc, un Drenador de sangre bien bonitos a cada uno al volver a Dalaran.
“No digo que fuera imposible digo que para gente sin NINGUNA experiencia en raid entender que esos 10 segundos son la diferencia entre vivir o morir es una frontera espantosamente alta en el primer boss, que coño el concepto de agro/mitigación es una frontera espantosamente alta para muchos tanques xD.”
Pues ICC es un mal sitio para aprender a raidear.
Las prácticas para aprender a ir de raid se hacen en sitios asequibles (Naxx o Ulduar, dependiendo del equipo), de pugs o con la guild. Nosotros hicimos varias raids de esas al principio de entrar tanta gente nueva en Wipe, y no se me cayeron los anillos porque lo vi necesario.
Se supone que a ICC todos tenemos que venir con los deberes hechos y sabiendo manejar a nuestro personaje. No me parece nada lógico que, habiendo otros lugares donde se pueden hacer prácticas de raid para pulir skill, también haya que ir a ICC en el mismo plan.
Icecrown es la última raid de la expansión. La que, en teoría, es más jodida qua cualquiera de las anteriores. En la Burning la gente pasaba por Karazhan y Zul’aman como todo Cristo en vez de irse directamente a SSC o TK por mucho que el equipo de chapas a última hora les diera una salvajada de stats.
Si no sabes raidear hay mil sitios donde aprender.
A Icecrown se va meado, cagado y con los deberes hechos.
Antes de leer el resto porfavor ten en cuenta que no es mi punto de vista te hablo de como creo que ve blizz las cosas.
Eso es porque tu si que piensas en progresión en hacer A para hacer B para hacer C.
Crees que ICC tiene que ser difícil y que hay que saber hacer las cosas y hasta cierto punto considero que blizz está deacuerdo contigo, pero tampoco quieren que tengas que llegar aprendido a ICC si no porqué habrían cambiado lo del taunt? porque se alimentan de las lagrimas de los que disfrutan de una mayor dificultad? porque no soportan ver como los foros se llenan de lloros?
Nah todo eso a blizz se la pela ellos tienen su plan de negocio que incluye entre otras cosas eliminar gran parte del tema de la progresión, por que? pues porque seguramente comprobaron que causaba baja de mucha gente en el pasado, no se trata de regalar las cosas se trata de vender un producto y desde ese prisma tiene sentido nerfear el encuentro.
Ahora si desde mi punto de vista es acertado pensar así la única manera de fomentar el pve es que todo el mundo pueda y quiera hacer pve
Bajo mi punto de vista, creo que la progresion heroicas -> Naxx -> Ulduar -> ToC -> ICC es la mejor para aprender a raidear.
Las chapitas te daran equipo para raidear pero las raids seran las que te daran manitas para raidear
Ahora la filosofia de Blizz es : “raidea cuando quieras” “juega cuando quieras” “REINCORPORATE cuando quieras”.
De esas tres la única buena es la última. Creo incluso que la incorporacion del DK para esta expansion era para reincorporaciones. O si no decidme a santo de que ponen el requisito de tener un personaje 55. No es algo que un recien llegado pueda aspirar… bueno si con eso del leveo a un amigo xD.
Pero el caso es que un recien lelgaod no le impresiona una clase recien nacida como uno que estubo en el clasico. Lo tirste del asunto es que se ha resumido el juego en coleccionar chapas de forma mecanica para que lueog te digan que es la mejor forma de no perder el tiempo…
Macclawd, incluso aceptando que fuera ese el caso (que tengo mis dudas, pero es sólo una hipótesis), lo que Blizzard ha hecho siempre es nerfear el contenido mucho después de que la progresión haya pasado de ese nivel.
No tiene sentido nerfear nada al cabo de una semana a no ser que sea un hotfix, en cuyo caso no es un nerf. Y esto no es un hotfix.
La cosa no es tanto el hecho de nerfearlo como el poco tiempo que ha durado.
Pasais por alto una cosa. En la BC, Blizzard era Blizzard Entertaintment. Ahora es Activision Blizzard by Vivendi….
te dire que en 10 era muy JODIDAMENTE OVER(me deleteo a mi en 2sg con abalorio+entereza+pompa magic+sangre(no habia 2 heal solo 1 que me exo pompa de sacer duro 1toxina) y pega de normal 12k-14ks
casi me olvido 12ks-14ks cada CADA 1S CON UN REDUCCION DEL 80%(o mas) del daño
y siendo OT
Morta, pues después de darle unas cuantas vueltas:
¿Dónde está la diferencia entre el hotfix y el nerfeo?
Supongo que en la expresión “worked as indeed”, y un cambio así a la semana (UNA semana) de sacar el parche huele más a hotfix que a nerfeo, vamos, que debería haber sido taunteable desde un principio.
¿Que hemos tenido los huevos de tumbarlo así? Hombre, lo suyo costó XD, ¿sabes si alguna guild tiró a Ignis cuando estaba pasado de vueltas?
A mi entender llevar eso hasta las teorías paranoides de que si Blizz pretende quitar la etiqueta de “droga dura” que tiene el wow (hacerlo más casual), es pasarse de rosca, el combate se diseñó para que se taunteara y algún mono borracho de los que pica código, como tú dirías, en Blizz metió la pata. Además, no han tocado los latigazos, y todos sabemos que eso es lo que realmente te pone
Siesque… a veces, cuando te subes encima de la silla…
Yo tampoco soy partidario del taunt a Marrowgar, básicamente porque si un dps hace dps antes de que lo coja el tank, merece morir, y es una mecánica básica que todo dps deberia aprender ya en los tiempos de…nivel 20.
Y algunos healers, también.
Más vale que lo aprendan a hachazos de Marrowgar a que sigan sin saberlo toda la vida…xD
@Scrag: es que en Blizz no han dicho nada de que sea un hotfix. En cambio, sí que han dicho que hacía demasiado daño en 10 y por eso lo han bajado.
Y sí, algunas guilds tiraron a Ignis antes del hotfix. Perdiendo un dps por el camino cada vez que metía a alguien en la caldera, pero lo tiraron un par de ellas.
Y sigo pensando que el combate está diseñado para inmunidad a taunt. Piensalo bien: ¿de qué sirve no ponerle enrage si es taunteable?
Pero ¿qué tendrá que ver el enrage con el taunteo? Aparte de eso, por la mecánica del combate, este boss sí que tiene enrage, está disimulado debajo de la barra de hp de los healers y se llama “maná”.
Además, que cojones, es el primer boss de icc ¿qué quieres?
Pues una piñata como todos los primeros bosses.
“De la otra manera molaba más” pues bueno pues vale.
¿Tu no tendrías que estar de cena?
Pues que si no tiene enrage no necesitas empezar a pegar en cuanto el tanke le suelta la primera hostia, por ejemplo. Sí, el enrage es el maná de los healers, pero no se vuelve rojo y pega hostias como un tractor.
Y a mí me molaba más antes, pero ese no es el tema. El tema es si es necesario hacerlo taunteable o no.
La única complicación mínima que tenía el combate, o factor suerte, fuera de la estrategia, es que el boss quedase a tomar por culo de los tanques, que como resetea aggro, se puede poner a matar gente cercana (aunque por lo general lo aggrea un healer y con suerte uno que esté cerca de los tanques). Pero claro, si resetea aggro, y tús dps de 8k se lanzan a hacer dps a saco, y tú grupo de tanques estaba lejos (es que encima son 3 tíos que han de mantenerse juntos) o algo así…pues ese dps moría. Ahora con taunt será muchísimo más fácil, y si un dps te gira el boss y eres rápido, taunt y no ha pasado nada. A no ser que con la mala pata te lo gire justo cuando hace la habilidad que se divide y te mate tres melees de golpe.
Pero vamos, que sin taunt era más dificil y con taunt, pues psé, es casi igual, pero un poco más fácil. También, si el mt está bajode vida, cualquiera de los Ot’s lo tauntea y ya. Eso también.
Sobre el enrage, pues tampoco tiene mucha relación, simplemente que si es taunteado por varios tanks el aggro y la generación de aggro pierde muchísima, muchísima importancia. De hecho, yo como OT, podría perfectamente dejar el wow en segundo plano, y ponerme a charlar por msn. Total, si veo que pasa algo solo tengo que tauntear, no necesito ni tener un aggro alto ni nada.
Por cierto, una cosita más.
Hotfix es un cambio realizado a las mecánicas del wow en el live, sin reset de server (normalmente) ni parches, simplemente se tocan los datos que maneja el server, de forma que tú puedes hotfixear daños de habilidades, algunos bugs (otros requieren modificar el cliente, y por tanto, parche) etc.
un Hotfix no tiene porque ser un buff o un nerf, y por supuesto, un hotfix no tiene que ser necesariamente la corrección de un buffo, un hotfix es un simple cambio sin parche.
Luego ya es distinto si algo ha sido nerfeado o fixeado, ya sea mediante parche, o hotfix, en éste caso, Marrowgar era inmune al taunt en el ptr, por tanto, no ha sido un fix, ha sido un nerf (en mi humilde opinión).
Nerf,nerf,nerf,nerf, quiero un nerf! >.<.