Llorad como mujeres lo que no habeis sabido defender como pr0s
Sí, todo esto viene por lo del sistema de puertas de Icecrown.
Un sistema que me encanta por dos motivos: a) es consistente con el lore de una invasión a una fortaleza enemiga, b) ha cabreado a TODOS los pr0s del mundo. No se ha dejado ni uno.
¡Bravo, Blizz! ¡Así se hacen las cosas, joder!
Cuando un ejército se dispone a sitiar una fortaleza, pueblo amurallado, o cualquier otra construcción susceptible de aguantar por los siglos de los siglos, siempre han acabado haciendo lo mismo: montando el campamento a las afueras del lugar, y ya saldrán cuando se mueran de hambre. Pasó en Troya, pasó en Bizancio, y pasaría en Corona de Hielo si no fuera por el pequeño detalle de que es una fortaleza de mentira en un juego de mentira. Los píxels y las texturas no se mueren de hambre (aunque haya algunos motores que dejenmelos ustedes correr), así que la opción de asedio prolongado no es la más inteligente.
Y en Blizzard, que pueden ser torpes pero no gilipollas, lo saben.
Así que, POR FIN, responden a una petición que un servidor (y Tzuiki, Scrag y varios más) habíamos manifestado: con la de veces que hemos ido a Ulduar y a Naxxramas, ya podía haber una reputación que sólo se subiera allí dentro, como en la Burning, o, en su defecto, que los tabardos de facción funcionasen en raid. Han tomado la primera opción, y en ICC tendremos el equivalente al Ojo Violeta en Karazhan, La Escama de las Arenas en Hyjal, etc. Con recompensas chulas, chulas.
Mola.
Luego llegamos al sistema de puertas, en virtud del cual la raid se va abriendo semana a semana (aunque no sé si el cerrojo tardará una semana en caer, supongo que más), y que al principio sólo te dejará ir ala por ala. Por si fuera poco, a los cinco wipes, el boss final despawnea.
La reacción en los foros marcó un 6 en la escala de Ricther de extremo abierto. Los sismógrafos de medio mundo detectaron el grito unánime de cientos de almas condenadas. Me parece una M-A-R-I-C-O-N-A-D-A. De hecho, hasta me parece gracioso, y es un claro ejemplo de justicia poética: por fin me dan la razón después de un año de blog.
Los pr0s no sois nadie sin echarle mil horas de trys a un boss. NADIE, ¿me oís? NADIE. No sois NADA si no raideais cinco horas al día.
¿Quién es ahora el manco, pr0 de mierda? ¿Tienes miedo que en cinco trys no tengas lo que hay que tener para tirar un boss? Oooh, pobrecillo, que le han quitado las guías y los trys infinitos y SE HA CAGADO ENCIMA de comprobar que tendría que usar las cabeza además de las manos para matar a un boss.
¿Es miedo lo que huelo? ¿Qué pasa, no erais TAAAAN überskill’d que pwneabais bosses sin bajar del caballo? ¿O en realidad lo que pasa es que sois TAN PROFUNDAMENTE MANCOS que si no repetís cien veces un boss no teneis COJONES de tirarlo?
Es lo que me parecía a mí.
Lo mejor de todo han sido los nolifers de Ensidia, diciendo que cuatro modalidades por boss “difumina la frontera entre un world first legítimo y los siguientes” (sic). Ya. Y el perineo difumina la frontera entre mis huevos y mi culo, no te jode…
La forma de avanzar en Corona de Hielo es la única razonable: clavas una cuña, estableces una cabeza de playa, y vas avanzando poco a poco. Y con el correr del tiempo, llegan refuerzos, suministros (y si no fuera un juego para críos llegarían los trileros, ladrones, putas y toda esa caterva de parásitos que acompañan a un ejército de buen tamaño, claro), y el avance se hace más sencillo.
Pero, claro. Es facilísimo quejarse de la dificultad de los bosses sin hacer hard modes. O decir que los hard modes son “el mismo boss con cuatro pijadas más” (hay que ser inútil). Pues ahora Blizzard por fin os ha escuchado.
Aparte del efecto ambiental, en vez de chetar los bosses os nerfean a vosotros. Cinco wipes y a casa, queridos, a grindear ToC hasta la semana que viene.
¿No sois tan cojonudos?
Tirad esos bosses sin guías, sin equipo y a pelo, y sin morir más de cinco veces.
Entonces veremos dónde están esas manos, si encima del teclado o sujetando los HUEVAZOS que habeis criado durante un año de expansión.
Creo que me voy a descojonar cuando salga el parche y visite los foros.








Lo mejor de todo será cuando los first kill no lo haga una guild patrocinada xD
Para mi está claro que limitar el número de trys está orientado a guilds hardcore. Antes podías pasarte 24 horas seguidas jugando (me conozco alguna en servers latinos) dándole intentos hasta que bajarse a un boss por oburrimiento, pero ahora, le vas a tener que echar cojones de verdad (y con esto suscribo las palabras de Mortarion al 100% xD).
Además lo de los unlocks poco a poco va a darle un sabor especial. Lo que tenemos que penasr es que el WoW no puede repetirse constantemente, tiene que cambiar como lo hizo en Ulduar con los HM, en ToC con una raid-piñata sin trash o como lo hará en ICC. Acertará o se equivocará, pero en el mundo actual o te reinventas o mueres.
Preparando diarias para sakar dineritos y pagar repaiiiirs
[...] Sólo hay tres razas: Humano, Elfo y Enano. Pincho la primera, y que coño… donde están las 40k clases parcialmente diferenciadas a las que nos tienen acostumbrados. Sólo 3 clases: Guerrero, Mago y Pícaro. No me jodas, que no hay ni sacerdotes, pero en que coño andan pensando éstos de Bioware, han entrado en “Enrage” como el tito Morti. [...]