Tankeo 101

Hoy, el Caballero de la Muerte dual.

No, hijos míos. En este caso, “dual” no significa que se le pueda cambiar el idioma al Caballero en cuestión. Me estoy refiriendo concretamente al Caballero que decide cambiar el tubo de escape de trailer que suele llevar para tankear por dos estilizadas espadas (o mazas, en los casos más desviados).

Por si son de ese tipo de personas a los que no les gusta leer, no sea que se culturicen, lo resumiré para que puedan largarse enseguida de este bloj y meterse en Loka o EOL, donde encontrarán a sus pares intelectuales con los que refocilarse agusto: hoy por hoy, el Caballero a dual no es viable.

Hay por ahí perdidas alguna que otra guía de equipamiento, gemas y enchants para quienes deseen tankear con dos armas. La mayor parte de ellas comparten ciertas características. A saber:

- El 90% asumen que, o eres Joyero-Herrero, o te vas a cambiar las profesiones que tengas por estas dos para enranurarte hasta el culo y ponerte gemas prismáticas. Créeme: las vas a necesitar.
- Donde dicen “un rendimiento ligeramente inferior” quieren decir “en realidad es como si fueras de papel, pero después de haber perdido un mes para nada no voy a reconocer que la spec está rota, no sea que quede como un gilipollas“.
- Cuando les haces ver (con números, ojo) que están equivocados, en lugar de rebatirte esas cifras se salen por la tangente invocando no sé qué estupideces de que es otra forma de jugar, y que a alguna gente le gusta experimentar. Tío… experimentar es cascártela con la otra mano, no meterla en un enchufe.

Si a estas alturas de la película aún queda entre el público alguien que aún dude de la viabilidad del Caballero dual, permitanme recordarles que, a la pregunta “¿Cuándo será viable el DK tan dual?“, Ghostcrawler contestó: en el próximo gran parche.

Si hasta Ghostcrawler patinó como un campeón al afirmar implícitamente que la spec no es viable, no entiendo la obsesión de algunos por demostrar que el maldito diseñador de la clase se equivoca. Pero bueno, algunos hijos de puta se empeñan en demostrar que la Tierra es plana, y, ¿quién soy yo para no reírme de ellos mientras les señalo con el dedo?

En este artículo intentaremos encontrar los puntos débiles del DK tanke a dual y las posibles soluciones.

Hay varios stats imprescindibles para un tanke. Todos los conocemos y no es plan de repetirnos. Es bien sabido que lo primero, lo primerísimo que tiene que hacer un tanke, es llegar a 540 de defensa, y cito, usando todos los medios a su alcance. A no ser que sea oso, claro. A un oso le basta con llegar a 30% de esquiva, el resto viene solo (y es absurdamente fácil llegar a esa esquiva con equipo de cuero). Yo con el Caballero empecé haciendo trampas: el sigilo de chapas te aumenta 53 puntos de defensa cuando metes Toque Helado, así que con 529 fuera de combate era incriticable antes de que me pegara ningún bicho. Ahora ya tengo 549 fuera de combate, pero al principio es MUY jodido llegar a esa defensa.

Una vez capada (aunque no es un cap propiamente dicho), empieza la juerga: que si esquiva, que si parada, que si bloqueo, que si ahora me gemo esquiva, ahora fuerza, ahora me pongo una de defensa y aguante, espera que esta pechera me sube la defensa pero me baja la vida… una juerga. No creo que nadie se atreva a establecer unos mínimos de avoidance por separado, porque es que además no creo que sea posible.

Lo que sí necesita un tanke, una vez tiene un avoidance más que decente, más cerca del 30% de esquiva que del 25%, y más cerca del 20% de parada que del 15%, es buscar índice de golpe. Cada golpe fallado es un peldaño que se baja en el aggro, y es algo que no mola, queridos lectores. Hay que procurar meter todas las hostias posibles. Y cuando digo meter digo evitar que el boss nos las pare, porque cada hostia parada es una hostia gratis que nos comemos, y eso a los healers no les hace ni puta gracia. Hay que preocuparse primero del hit, pero sin perder de vista la pericia.

Y aquí es donde aparecen los problemas para el Caballero dual.

El cap de hit para monstruosidades de nivel 83, si llevamos un arma a dos manos, es 290. Creo que es 290, vamos, si me he ido apuntadme y lo cambio. Y, sinceramente, ese hit se pilla solo con el equipo. Yo ahora mismo tengo 256 de hit sin una sola gema ni enchant, poniendome cerca de 275 en raid, y fallo muuuy pocas veces. Tampoco hace falta caparlo, con acercarnos lo suficiente al cap vamos que ardemos.

El problema es que el cap de hit a dual se dispara a ochocientos y pico. Por supuesto depende de muchas cosas (de si eres draenei, de si llevas draenei en el grupo, etc), pero el cap así a pelo es esa barbaridad. Y ahí es cuando un Caballero se enfrenta a un dilema insalvable, con dos posibles soluciones a cual peor: o pillas espadas de tanke, o espadas de pícaro.

Si te decides por espadas de tanke, pese a perder la runa de la gárgola de la piel de piedra (que siguen siendo 25 puntazos de defensa, ojo), es más que probable que la defensa sumada de las dos armas se acerque, o posiblemente sobrepase, ese número. Vale, por defensa no es. En este punto de la explicación, alguien que no se haya enterado de nada pensará que, si hemos recuperado la defensa perdida, nos hemos quedado como antes.

¡¿Y yo para qué explico las cosas, cojones?! No nos hemos quedado como antes salvo en avoidance. Sobre todo porque ahora el cap de hit se nos ha cuadruplicado, y donde hace un rato fallabamos menos del 1%, ahora acertamos menos del 20%. Eso significa que un puto tótem de maná hace más aggro que nosotros. ¿Y cual es la solución? La solución es dejar de hacer el gilipollas y volver a coger la 2H, pero como siempre hay cabezotas que no pararán hasta darse cuenta por ellos mismos de que están haciendo el mongolo, su solución, que no lo es, es gemar y encantar índice de golpe.

El problema es que entonces te empieza a bajar el avoidance como si le hubieses quitado el tapón. Un tanke que aggrea pero que no mitiga está más cerca de un vulgar dps que de un tanke propiamente dicho.

Así pues, ¿cual es la otra altrnativa? Como ya hemos dicho, pillarse dos espadacas de pícaro con hit por un tubo. Lo que pasa es que ahí sí que perdemos esos 25 de defensa de la runa lo mires por donde lo mires. Y no sólo eso, sino que, además, aún nos quedaríamos horriblemente cortos de hit. Así que donde teníamos que gemar hit si elegiamos espadas de tanke, ahora tenemos que gemar hit y defensa. Sí, sé lo que están pensando: es absolutamente ESTÚPIDO tankear con dos espadas de pícaro.

Ya lo sé, joder, ya lo sé. Pero hay por ahí guías que aconsejan pillarse espadas de pícaro, Y POR SI NO SE HAN DADO CUENTA todo este puto artículo es un despropósito tras otro, así que si empiezan a citar incoherencias no acabaremos nunca. Hagan un esfuerzo, un acto de fe, y comulguen con esta sarta de estupideces. Suspendan la incredulidad por un momento y haganse cargo. Sé que es duro, pero no hay otra.

El problema es que en ambos casos tendremos que elegir piezas fuera del tier. De hecho, estoy por asegurar que un Caballero dual tiene absolutamente prohibido coger piezas de tier y necesita obligatoriamente buscar items con índice de golpe o, en su defecto, con ranuras amarillas por un tubo.

Si un tipo está tan loco, tan ido de la almendra como para conseguir unos números decentes de aggro y avoidance (aunque sea subiendo Herrería y Joyería), el rendimiento siempre, siempre, SIEMPRE y en cualquier caso, será inferior al de un Caballero 2H con el gear correcto. El 2H siempre tendrá más avoidance, estará más cerca del hit y tendrá más facilidad para subir defensa que un dual, por no hablar de que le levantará el bicho cuando le dé la gana. Siempre y en cualquier caso.

Así pues, si Ghostcrawler dice que será viable en el siguiente gran parche, ¿qué opciones hay?

Sinceramente no lo sé. Veo dos posibles soluciones, pero mis poderes de presciencia no me permiten ver a través de las brumas del tiempo ni siquiera con una sobredosis de melange, así que haremos lo que podamos.

Para empezar, estoy casi seguro de que empezarán a arreglar el dual en base a las espadas de tanke. ¿Y por qué estoy casi seguro? Cojones, ¿han saltado directamente aquí o es que no saben leer? Porque el dual con espadas de tanke sólo se preocupa de hit, mientras que el dual con espadas de pícaro se preocupa de hit y, además, de defensa. Es mejor buscar un solo stat que dos, de ahí que apueste el reloj de mi abuelo al veinte rojo, par y pasa de las espadas de tanke.

Así pues, una de dos: o nos ponen sendas runas para espadas de una mano que nos den dos millones de hit cada una, o nos modifican talentos para darnos más hit. Como quiera que no veo a Blizzard regalando hit por talentos, me inclino más por una runa nueva que nos dé… no sé… teniendo en cuenta que el cap es un 27% más o menos, supongo que un 10% de hit en cada arma vendría bien.

Pero si el mundo fuera tan bonito los rogues no existirían, y el karma funciona también en el WoW.

Si a Blizzard se le ocurre darnos una runa de hit tan basta, los lloros harían que las acciones de Kleenex cotizasen más que las de Exxon. Así que no creo que nos pongan la Runa del Cruzado Certero, por ejemplo, que otorga a nuestra arma de runas un 10% de posibilidad de arrearle un espadazo bien pegado a un boss.

Tengo ganas de ver qué hacen con este problema.

Y, sobre todo, tengo ganas de reírme como un supervillano de todos los lloros que vendrán, nos hagan lo que nos hagan…

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17 Responses to “Tankeo 101”

  1. Vamos, resumiendo, que DK con dos espadas = cutrez.

    Interesaaante…

  2. Ukson dice:

    Buenos días Mortarion.

    Verás, hace un tiempo atrás, cuando todavia jugava (me he tomado unas minivacaciones woweras, que las necesito), también me entro la duda, 2H ó 1Hx2, la cosa es que yo de ante mano sabia que 2H era la mas obvia, mas que nada por una cita que leí en MMO-CHAMPION, de ghostcrawler diciendo :

    “El Caballero de la Muerte, está diseñado para tanquear a dos manos”, así que él mismo ya se esta contradiciendo, por algo que dijo en el pasado.

    Pero vamos, a lo que iba, yo lo llegué a probar, si, me farmeé Pinaculo tropecientas veces hasta conseguir las dos puñeteras espadas de tankeo que hay antes de raideo en Naxx, y luego me puse los talentos adecuados y ale, a heroiquear, el resultado fué penoso, healers que antes iban conmigo fumandose unos petas, y con toda la tranquilidad del mundo, iban ahogados y con bastantes problemas de maná. Decidí ir un poquito menos fuerte y enfrentarme yo solo a élites de Corona de Hielo, donde así podria controlar de un modo mejor, las ostias con mas calma, y poder estudiar el tema, la cuestion es que donde antes me metian 1-2K depende el mob, me estaba comiendo 4-5K bytheface, y eso si, fallaba mas que una escopeta de feria.

    Seguí raideando a 2H y cuando porfín gothik me tiró las dos armas de una mano de tankear que hay en naxxramas, volví a probar… el resultado fue mas de lo mismo, solo que fallaba menos y claro podia aguantar un poco mas…

    Yo considero que probar las cosas por uno mismo esta bien, porque así es la única manera de aprender.

    Tengo entendido que el “cap” de hit para 1h no es tan elevado como estas nombrando, pero tambien es cierto que yo en su dia de pruebas, fallaba demasiado, así que algo de razón tendras.

    Actualmente tengo la friolera de :

    29.500 HP
    545 Def.
    23% Esq.
    19% Par.

    Eso es totalmente unbuffed y sin sigilo ni nada, los stats se van alterando segun el combate con bufs/talentos y demas historias. y la verdad que todavia no se me han quejado ninguno de los healers que han ido conmigo, de echo, suelo ir con Shamy Heal :D (algunos les gustan los paladines, a mi me gusta mas un shamy).

    Tankeo totalmente en 10 y 25 sin muchos problemas, eso sí, mis 1300gs de prueba de talentos + dual, no me los ha quitado nadie.

    Así que como tu, yo tambien suelo comerme el coco a ver que puedo hacer para mejorar la raid, explotar todos y cada uno de los recursos del caballero de la muerte. ;)

    Como ya te dije in-game, me mola tu blog eheheh

    Un Saludo.

  3. mortarion dice:

    Sí, yo también leí aquella frase, pero supongo que luego lo freirían a mails para que le pusieran algo al dual para hacerlo viable, y al final no habrá tenido más remedio que torcer el brazo.

    Yo al dual siempre lo he visto mucho más como dps que como tanke. Sobre todo por el proc de Máquina de Matar y Helada Blanca, que con dos espadas rápidas el dps se te sube por las nubes.

    Eso sí, como al final consigan (que no creo, pero bueno) que el tanke dual sea más una opción razonable al nivel del 2H que algo para que la gente equipada se distraiga en heroicas, me parece que van a haber hostias importantes por las espadas de tanke.

    En mi guild ya les tengo avisados que el día menos pensado me llevaré alguna si nadie la quiere…

  4. Theladum dice:

    La cosita es:

    “Hostia, un tio con placas y dos espadas queda muy chulo. Queda muy fantasía heróica, tipo Conan, Fard & the Grey Mouser, y tipo película de chinos, muy chulo”.
    Pero a la hora de aplicarlo al juego, algo le falla, y tendrán que cambiar mucho sistema y hacer ajustes para que se les quede chulo y, lo más importante, viable.
    Para hacerlo, lo díficil es que tienen que cambiar demasiadas reglas básicas que afectan al mismo centro del sistema. O cambian el cap de hit en general, lo que sería un bombazo para todas las clases, o ponen un talento que se aplique al hit de la offhand del DK, o una runa que le baje el cap de hit de la offhand o algo asi. Y empezarán los /cry por todos lados.
    Esto va a estar entretenido los próximos parches.
    A cuidarse.

  5. Ukson dice:

    Jajajajajajajajaja, tu por si acaso ya has avisado, por eso de lo que dicen “el que avisa no es traidor” jajajaja.

    Realmente no creo que sea una buena opcion que terminen poniendo la dual para tankear, perdería su encanto… almenos a mi gusto.

    Pd. sigues buscando gente para abadie?

  6. Burroughs dice:

    Desde mi punto de vista, Conan llevaba demasiada poca ropa casi todo el rato como para entrar en la categoría de DK dual XD

  7. Sigfreid dice:

    Lo primero: bravo por el guiñito al Despacho 101.

    Lo segundo: ir con dos armas, en todos los juegos de rol que conozco (excepto en Señor de los anillos d12), ha sido una elección…¿cómo decirlo?…poco afortunada.
    Pero, ¡eh!, la respeto ¿acaso no hay gente a la que le excita comer mierda o que le penetre un caballo? ¿Acaso no veremos en breve un episodio de Jackass donde uno de los protagonistas se hagan una ficha de un guerrero con dos armas en el D&D? Pues eso.

    ¡Saludetes!

  8. Modgur dice:

    Dios Sigfreid que ejemplos xD

    Haga lo que haga Blizzard, una cosa sabemos, habrá /crys… Y haré como Mortarion, comprar acciones de Kleenex…

  9. Burroughs dice:

    ¿Sonaréis mocos?

  10. Ailana dice:

    Yo, como me aburro mucho en el curro, voy a dar una opinion.

    Lo 1º es que me rio un monton contigo mortarion, y tambien aprendo, ya que soy dps mele (alias “el terror de tanks y healers” ya que soy chami mejora), pero tambien tank novatillo con mi pala y mi oso aun proyectos de lvl80.

    Eso si: todos nos imaginamos a 1 tio con un pedazo de escudo poniendose delante de un dragon. Tambien a un oso con mala leche. Apurando mucho, a un bestia con una espasa/maza mas grande que la cabeza del dragon tambein, aunque incluso esto es algo apurado, pero bueno.

    Ahora bien, a un tio con 2 espaditas? Si claro. Y el siguiente paso son las dagas no?

    Si es que… Yo creo que no es que lo tengan que arreglar, sino que no es asi y punto. Acaso hay una build de chaman tank? A que no? O hay una build holy de pala para tankear? Me da que tampoco. Entonces cual es el problema de que no haya una build de dk dual tank? No lo entieindo…

    Al margen de eso, 1 puntualizacion de las que si hablo con conocimiento de causa:
    El cap de hit de dual es efectivamente del 28% y todas las clases dps dual tienen por talentos una media de 6-7% de hit “gratis” por talentos. Pero eso aun deja minimo 600 de hit para el cap.

    Saludos y sigue asi

  11. Suten dice:

    la unica referencia que se me ocurre para la dual es el enano matatrolls con dos hachas de mano (Warhammer fantasy), pero en ese caso todos tendríais que quedaros todos en cueros y pintaros dibujitos en color azul.
    Amen de haceros cresta y teñirla en naranja…
    ¡Por Grungni!

  12. Burroughs dice:

    “en ese caso todos tendríais que quedaros todos en cueros y pintaros dibujitos en color azul.” < Mira, Braveheart

  13. Jedelwey dice:

    “ir con dos armas, en todos los juegos de rol que conozco (excepto en Señor de los anillos d12), ha sido una elección…¿cómo decirlo?…poco afortunada.”

    Eso no es correcto, en el Lineage 2 los gladiadores utilizan dos espadas y precisamente suelen ser la clase mas over…

    pero el dk con dos armas no tiene mucho sentido de momento.

  14. Sigfreid dice:

    Jedelwery, digo “todos los juegos de rol que conozco“, y el L2 no es santo de mi devoción xD

    Aunque me has hecho recordar que, en Vampiro, ir con dos armas podía ser una opción más que interesante si tenías la suficiente Potencia…

    Mierda, me ha venido el mono de rol *-* ¡help!

  15. skozz dice:

    Joder mortarion tas levantao sin follar eh? XDDDDDDDDDDD nah, la verdad esque tienes toda la razon, y como off topic añado, que me parece muy bien que las webs se curren guias… pero que joder, lo hagan bien coño, que no hacen mas que traducir (MAL) de wowwiki entre otras, y al final, wipeas mas por la guia que por manco.

  16. Davs dice:

    leyendo el post de ghostcrawler sobre healers y tankes al que hacen referencia en trastosdeguerra pense que tu post de hoy trataria sobre eso.
    me gustaria saber tu opinion porque es un tema por el que creo que correran (si no estan corriendo ya) rios de sangre en foros/blogs

  17. Proudhon dice:

    davs, ve al post anterior XD

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